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アサシンクリードオリジンズプレイメモ

…と、いうわけでアサクリ最新作、オリジンズのプレイメモ。というかざっくり感想。

今回でシステムを一新して、アクションRPGに近い何かに変わったわけですが、
はてさていかがなものか、というやつ。

今回は難易度が存在してて、
「別に平気やろwww」
と思ってノーマルを選択したのに、開始して割とすぐにイージーにしました。

笑うしかない(アクションへたっぴ)。
端的に言えば、超面白かったです。

・エジプトの探索。
ピラミッドだけじゃない、いろんなところの探索が面白い。
まだ行ったことのないロケーションを探してふらふらするこの感覚、そう、それはあれよ、fallout3を思い出すやつよ。
しいていうなら、もっと宝探しする感覚があればよかったのかも(ボタン連打で収穫できるから楽といえば楽だったけど。荷物の重量制限無いし)。
・セヌ(鷹の目)を使った戦法の思考。
セヌを使うことで、これから忍び込むところを俯瞰で見て、かつ敵の配置もわかるから
「ええと、こっちが手薄だからこっちから忍び込んで」
とか考えれて楽しい。今までで一番スニーキングしやすかったんじゃ。
・フルシンクロが無い。
今まではメモリーごとにチャレンジ目標やらフルシンクロ目標があって、それをこなすために何度もリセットしていたんだけど、今回はそれが無い。つまり、忍び込もうが俺Tueeeeしようが、そこは完全に自分の自由。
クリアさえすればよかろうなのだーー!! というやつよ。
ロケーションごとに、達成目標があるぐらい。
・猫
あちこちに猫がいる。それどころか猫しかいない廃墟があるのだ…。なんだこれ。
こっちは潜んで狩りをしているはずなのに、背後からニャーン、という声が聞こえることもしばしば…。
・現代編がある。
ユニティとシンジケートでの不満点だったわけですよ、現代編が無いのが。
(厳密にいえば、シンジケートではムービーだけはあったけど)。
しかし、今回は、ある!!!!
今回、アニムスを使って記憶を追体験しているのは名無しのプレイヤーではないのである…。
ちゃんと現代編も進行するわけよ。いやぁ、これがよかった。
アサクリって、言ってみれば劇中劇を遊んでるわけで、それにともない現代編のストーリーが進行していたわけよ。
それが今回は動いたわけさ。
現代編の要素はユニティとシンジケートだとデータベースぐらいにしかなかったものね。


あえて挙げる不満点。
・エジプト以外の探索がちょっと…。
つまり、地中海沿岸とか、アレクサンドリアとかあの辺の、宝箱を探すロケーションが、
ユニティやシンジゲートからの宝箱収集のと一緒なわけよ…。
宝箱周辺に敵兵士が配置されている、というやつ。
・クエストの消滅。
どうも、発生したタイミングで話を聞かないとみたいなクエストがストーリー進めると消滅するのがあるっぽい。
もしくは、ストーリーの進行に伴い消える?
自動発生型のクエストもあるからわかんないんだけど、攻略サイト見てて、やってないのがあったのと、
メインクエスト進行したら、クエスト台のクエストがまるっと消えたのも。
・乗り物の操作
戦車の操作が。あれ、詰まる。それで二回ぐらいロードしなおした…。
(まぁ、そのあとバックできると気付いたんだけど、それでも抜け出せるかどうか…)
・データベースが無い。
今回は、アニムスに入るのがアサシン側の人間じゃない、というからなんだろうけど、ショーンのよるデータベース開設が無い。これは多分、来年に来るであろう、ゲーム内のエジプトツアーであれやこれや解説がくると思うけど。
・ミニマップくれ。
無いんだよ、ミニマップ…。毎度毎度マップ開いて確認がめんどくさい。

不満点はほんと細かいレベルの話で、ほんと超楽しかった。
探索ゲー好きな人はいいかもしれない(とはいえ、探索自体はそこまでおおがかりなものではないけれど)。

今からアサクリやろうと思ったらオリジンズをおすかもしれない。
現代編がわけわかんないとは思うけどね。


と、いうわけで全力でおすすめしていきたい。

ちなみに、操作方法は従来のRTでフリーランする方でやりましたわ。
(おかげで、空中ヘッドショットの実績取得が狙いにくい…とれない…)。

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追記。(12/13)
アップデートで完了したロケーションにチェックが入るようになったのね。
あと未完了のロケーションのソートもできるようになったのか前からできたのか…。

これ、実績解除してたときに、未完了のロケーションどこだよ!! って探しまくったからちょっと遅かったな自分的に。
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